Cộng đồng steam :: hướng dẫn :: ultimate guide

-

Total War ko phải một chiếc tên gì xa lạ với cộng đồng game thủ, tuyệt nhất là hồ hết ai ham mê thể các loại game chiến thuật. Ra đời năm...

Bạn đang xem: Cộng đồng steam :: hướng dẫn :: ultimate guide


*

Total War không phải một cái tên gì lạ lẫm với cộng đồng game thủ, nhất là đông đảo ai say đắm thể loại game chiến thuật. Thành lập năm 2000 với phiên phiên bản Shogun: Total War, đến lúc này dòng game giải pháp này vẫn 19 năm tuổi và tất cả 13 phiên bản chính. Dẫu mang đến Total War gồm trải qua không ít thăng trầm thì nó vẫn là trong những dòng game giải pháp lâu đời và xuất dung nhan nhất. Chính vì có không ít phiên bản như vậy, cho nên chắc chắn người nào cũng sẽ bao gồm cho mình một phiên bản yêu say mê nhất. Có bạn sẽ phù hợp Rome: Total War - phiên bản có điểm số cao nhất toàn series với 92/100 điểm Metacritic. Có tín đồ thì lại say đắm Total War: Attila - phiên phiên bản được những người gật đầu đồng ý là có gameplay tinh vi nhất. Lại sở hữu người đã thích Total War: Warhammer vị bối cảnh mới lạ và hấp dẫn. Cũng đều có người sẽ thích phiên bạn dạng mới độc nhất vô nhị - Total War: Three Kingdoms vì chưng những biến đổi mới mẻ nó sẽ đem lại. đúng là chín fan mười ý.
Nhưng bạn dạng thân tôi, cho dù mới chỉ đùa qua một trong những ít phần game Total War thì phiên bản mà tôi yêu mếm nhất sẽ luôn luôn là Total War: Shogun 2. Shogun 2 là phần game gồm điểm số cao vật dụng nhì vào series, cùng với 90/100 điểm Metacritic, chỉ xếp sau Rome: Total War. Nhưng tuy thế thì Shogun 2 vẫn được số đông đánh giá bán là phiên bạn dạng toàn diện nhất của cả series.
*
Điều đầu tiên phải nhắc tới khi nói đến Shogun 2 là bối cảnh - đa số các phần game Total War phần lớn lấy một quãng thời gian nào đó gồm thật trong lịch sử (trừ nhị phần Total War: Warhammer lấy toàn cảnh giả tưởng của vũ trụ Warhammer) - nghe thương hiệu là vẫn biết bối cảnh của game ở chỗ nào rồi, đó là Nhật Bản. Shogun 2 tập trung khắc họa thời phiến loạn và đẫm máu hàng đầu trong lịch sử vẻ vang Nhật phiên bản - thời kỳ Chiến Quốc. Lúc này, quyền lực của Mạc tủ Ashikaga đã quá suy yếu, các gia tộc hùng mạnh bạo ở khắp địa điểm trên lãnh thổ nổi lên cát cứ, tấn công chiếm, thu phục lẫn nhau, tạo cho một bức tranh vô thuộc hỗn loạn. Nhập vai một trong số các gia tộc ấy, ta sẽ buộc phải lãnh đạo gia tộc của chính mình tiến tới chiến thắng và đạt được kim chỉ nam số một - phát triển thành Mạc phủ tiếp theo, giai cấp toàn cõi Nhật bạn dạng dưới cương vị Chinh Di Đại tướng tá Quân.
Attila Total War - Game mang lập lịch sử hào hùng chiến tranh hay và chân thực nhất. Tận mắt chứng kiến quả đât phương Tây ngập trong thảm họaBài viết gửi bởi vì Nghiên Cứu lịch sử dân tộc trong mục Gamecurvesvietnam.com
Ngoài ra, với nhì phần chơi mở rộng sau này được sản xuất là “Rise of the Samurai” với “Fall of the Samurai”, coi như game vẫn khắc họa cơ phiên bản ba quá trình biến rượu cồn nhất lịch sử hào hùng Nhật phiên bản rồi. “Rise of the Samurai” lấy bối cảnh Chiến tranh Genpei (1180 - 1185), xung khắc họa sự lên ngôi của thế hệ samurai và quy trình hình thành Mạc lấp đầu tiên. “Fall of the Samurai” thì lại xung khắc họa sự lụi tàn của Mạc bao phủ và nửa vào cuối thế kỷ XIX cùng sự tái lập quyền lực của hoàng gia sau rộng 7 chũm kỷ bị lứa tuổi samurai lấn át. Nhìn chung, nhà phát triển Creative Assembly đã khôn xiết sáng suốt khi đem lại ba phần đùa chiến dịch nói tới ba thời kỳ thú vui nhất trong lịch sử vẻ vang Nhật Bản. Với cá thể tôi, một người có tìm hiểu về lịch sử Nhật bạn dạng và cũng call là có kỹ năng hòm áo quan về đa số thời kỳ này, thì Shogun 2 quả là một trong những game hoàn hảo. Liệu có còn gì khác thú vị hơn khi vừa tò mò các nhân vật, những gia tộc có thật trong lịch sử rồi lại từ bỏ tay tinh chỉnh họ, trực tiếp gia nhập vào đầy đủ thời kỳ đầy biến động ấy? Đó là một trong điểm lôi kéo của Shogun 2 nói riêng và cả series Total War nói phổ biến - cho chúng ta một thời cơ để hòa mình vào cái chảy kế hoạch sử, viết lại nó theo đúng ý mình.
Tôi cũng từng viết một trong những bài về bố giai đoạn lịch sử dân tộc này của Nhật Bản, nếu chúng ta không chê hoàn toàn có thể xem qua:
Chiến tranh Genpei và sự thành lập Mạc tủ Kamakura - sự trỗi dậy của tầng lớp samuraiBài viết gửi bởi Hải Stark vào mục Science2vnhainguyen.curvesvietnam.com
Sekigahara - cuộc chiến phân phân tách thiên hạBài viết gửi do Hải Stark trong mục Science2vnhainguyen.curvesvietnam.com
Chiến tranh Mậu Thìn cùng sự dứt của Mạc bao phủ TokugawaBài viết gửi vị Hải Stark vào mục Science2vnhainguyen.curvesvietnam.com
Vậy đó là phần bối cảnh, rất nhiều người tìm về Total War bởi vì bối cảnh mà người ta yêu thích, như ai ưng ý thời trung thế kỉ sẽ tìm tới hai phần trò chơi Medieval: Total War, ai say đắm Đế chế La Mã sẽ tìm đến hai phần Rome: Total War, rồi còn phần lớn phiên bạn dạng lẻ như Napoleon: Total War, Total War: Empire tốt Total War: Attila. Cùng với tôi thì cồn lực chơi Total War: Shogun 2 rất 1-1 giản: vị tôi thích lịch sử dân tộc Nhật Bản. Nhưng lại nếu chỉ có bối cảnh thì game sẽ chẳng níu chân được fan chơi, nhân tố giữ người chơi ở lại chỉ có thể là gameplay mà thôi. Nói theo một cách khác mỗi phần Total War lại có một chơi game khác nhau, dựa trên bối cảnh cơ mà game dùng làm nền. Với Total War: Shogun 2, bối cảnh là một đất nước phương Đông, đề nghị phần gameplay cũng chuyển đổi dựa trên cái căn cơ phương Đông đó, nhưng tất nhiên cốt lõi của Total War thì vẫn hiện nay diện.
Thế thì căn bản của Total War là gì? Total War là 1 game giải pháp pha lẫn giữa chiến thuật thời gian thực (Real Time Strategy) với chiến thuật theo lượt (Turn-based Strategy). Phần chiến thuật thời gian thực diễn đạt qua đầy đủ trận tấn công trong game, khi chúng ta điều khiển team quân của chính mình chiến đấu chống lại đội quân của kẻ địch. Phần phương án theo lượt chiếm đa số thời gian nghịch và cũng chính là phần làm cho cái tuyệt và hấp dẫn của Total War. Vào vai chỉ đạo của một trong các những quyền lực trong trò chơi với một lượng khoáng sản và bờ cõi nhất định, chúng ta sẽ buộc phải căng óc ra nghĩ về trăm phương nghìn kế để phát triển, mở rộng lãnh thổ, thu phục kẻ thù để chiến thắng. Phần chiến thuật theo lượt này còn có hơi hướng của một game Grand strategy, nhưng tất nhiên là không tinh vi bằng, mà lại dẫu sao thì cũng rất căng não đấy. Thường xuyên thì ta đang phải kiểm soát một vài đơn vị cơ bản như chi phí tệ, lương thực, độ “tín nhiệm” dành riêng cho thủ lĩnh, đời sống của nhân dân, đồng thời phải nâng cấp các công trình, gọi quân nhân và phân bổ sao cho hợp lý trên những vùng cương vực của mình. Đó là mảng đối nội, còn mảng đối nước ngoài thì ta sẽ nên đối phó với các thế lực xung quanh, dùng cách thức gì để cuốn hút họ về phe mình, làm sao để tránh đối đầu với những gia thế hùng mạnh, làm sao để những thế lực yếu hơn quy phục. Gồm rất nhiều cách để chơi Total War, và điều ấy hoàn toàn nhờ vào vào fan chơi.
*
Một game Total War cơ bản có gần như yếu tố như vậy, tuy vậy như đã nói sống trên, mỗi phiên bạn dạng lại thêm thắt, biến hóa chút không nhiều để tương xứng với toàn cảnh của game đó. Total War: Shogun 2 cũng không phải ngoại lệ.
Một phần chơi chiến dịch của Total War: Shogun 2 bước đầu vào năm 1545 và kéo dãn dài đến năm 1600 - thời điểm diễn ra trận đánh Sekigahara - trận cuộc chiến phân phân chia thiên hạ, được xem là năm ngừng cơ phiên bản của thời Chiến Quốc. Do đó thì cơ bản một trong những phần chơi chiến dịch ra mắt trong vòng 55 năm, mỗi một năm ứng cùng với 4 lượt đi, nghĩa là tổng số có 220 lượt đi. Toàn bộ phần chiến dịch của game sẽ chỉ diễn ra trên lãnh thổ Nhật bản chứ ko trải lâu năm trên nhiều châu lục như các phiên bản trước. Game đang cho bọn họ chọn một gia tộc trong các 11 gia tộc nhằm vào vai, từng một gia tộc lại có một lượng tài nguyên, vùng lãnh thổ và mức độ mạnh mở đầu khác nhau, tương tự như có phần lớn điểm mạnh, điểm yếu riêng. Mục tiêu ở đầu cuối của phần đùa chiến dịch là chiếm lĩnh một trong những lượng giáo khu nhất định tùy vào độ lâu năm của phần chơi chúng ta chọn, trong khi thì mục tiêu của hầu như gia tộc là trở thành gia tộc thống trị - tức là trở thành Mạc phủ tiếp theo. Tuy vậy được review là một phần game Total War có chơi game tương đối dễ tiếp xúc và không thực sự phức tạp như các phiên bạn dạng khác, tuy vậy Shogun 2 vẫn rất có thể khiến những người dân mới chơi buộc phải đau đầu. Tất yếu là chỉ cần sau vài bố tiếng làm quen và tò mò thì cơ bạn dạng ta đã tất cả đủ kiến thức để thực thụ chơi một phần chiến dịch rồi.

Xem thêm:


Gameplay của Shogun 2 rất có thể chia làm tía mặt khác nhau: phương án thời gian thực - Real Time Strategy, giải pháp theo lượt - Turn-based Strategy và một chút Nhập vai (Role Playing).
*
Khía cạnh chiến thuật thời gian thực thì như đang nói, nó trình bày ở các trận đánh. Vào vai chỉ đạo một đạo quân, ta vẫn tìm cách để chiến thắng đội quân của địch thủ một cách sớm nhất có thể và tổn thất không nhiều nhất. Trong game có tương đối nhiều binh chủng không giống nhau và từng binh chủng lại sở hữu những lever khác nhau, nhưng thường thì ta sẽ xây dựng đội quân của bản thân dựa theo điểm mạnh-yếu của gia tộc nhưng mà ta lãnh đạo. Ví dụ như gia tộc Oda rất táo tợn về bộ binh, ví dụ là chủng lính Ashigaru. Gia tộc Takeda thì bạo dạn về kỵ binh, gia tộc Date thì to gan về các binh chủng samurai, gia tộc Mori thì bạo dạn về hải quân, gia tộc Tokugawa thì mạnh dạn về ninja,... Cứ như vậy, ta sẽ xây dựng dựng những lực lượng theo đúng yêu thích và tiêu giảm phí tiền và quân lương vào những binh chủng không giống không thực thụ hữu dụng. Nhưng có một đội quân khỏe mạnh theo ý mình là một trong những chuyện, làm sao để kháng lại một đội nhóm quân mạnh bạo mẽ dị thường là một vấn đề khác. Thời gian đó họ còn nên xét đến con số và lever quân lính cũng giống như sự khắc chế và kìm hãm giữa các binh chủng. Ví như cung thủ và lính súng hỏa mai đánh xa tốt, đề xuất để thủ thành và hỗ trợ chứ tránh việc đem ra đánh… gần cạnh lá cà, kỵ binh càn quét xuất sắc nhưng gặp mặt lính giáo cao cấp là tắt điện, các chủng samurai tiến công cận chiến xuất sắc nhưng mắc và con số mỗi đạo quân thường ít, bộ đội giáo thì đông, lập phòng tuyến chặn địch để các chủng quân trung bình xa cung ứng tốt nhưng mà máu hơi giấy. Thành-bại của một trận đánh ngoại trừ việc đội quân có phần đa binh chủng nào thì vẫn phải xem tướng lĩnh có thời thượng không, vì càng cao cấp thì tỷ lệ thắng càng cao, dường như thì thành-bại còn phụ thuộc vào vào cả dòng cách bọn họ điều binh khiển tướng. Đơn cử như nếu khách hàng dàn trận không hợp lý và phải chăng (cho cung thủ đứng trước bộ đội giáo chẳng hạn), thì rất có tác dụng đội quân của bạn sẽ bị thảm bại. Vì đó, mỗi một cuộc đấu cũng là 1 trong bài toán cực nhọc khăn, yêu cầu ta phải đo lường và tính toán kỹ càng (tất nhiên trừ rất nhiều trường thích hợp lực lượng vượt chênh lệch thì không tiến công cũng biết chiến thắng thua).
Lịch sử dòng game RTS (Chiến thuật thời gian thực) - Phần I: 1989-2000Bài viết gửi bởi The Merc trong mục Gamecurvesvietnam.com
Tóm gọn gàng phần giải pháp thời gian thực, không có gì đúng ra là mượn lời của Takeda Shingen và triết lý xây dựng giải pháp cho quân team của ông:
Kì tật như phong, kì từ như lâm, xâm lược như hỏa, bất tỉnh như sơn, nan tri như âm, động như lôi chấn.Nhanh như gió cuốn, yên bình như rừng, dữ dội như lửa, bất động như núi, vô hình như bóng tối, bất thần như sấm chớp.
*

Mảng phương án theo lượt thì cơ phiên bản giống những phiên phiên bản trước khi ta cần suy nghĩ, vận dụng nhiều phương thức khác nhau để đạt được mục đích. Sử dụng vũ lực chưa phải lúc nào thì cũng là cách rất tốt vì nuôi quân vô cùng tốn hèn mà công dụng chưc chắc hẳn đã cao, tuyệt nhất là tiến trình đầu game khi yêu cầu dè xẻn tiền để nâng cấp các khu vực công trình. Đầu game mà nếu cứ đem hết tiền ra nuôi quân thì chỉ với sau vài lượt là bạn sẽ phá sản, hết lương thực, đói kém cùng dân bọn chúng nổi dậy, thời gian đó thì trời cũng chả cứu vớt được bạn. Vậy buộc phải ta phải thống kê giám sát các cách thức ngoại giao khác mềm mỏng dính hơn. Ta hoàn toàn có thể yêu mong buôn bán, hội đàm để tăng các khoản thu nhập và giúp quan hệ với các gia tộc khác không tệ đi. Nhờ vậy nhưng mà tích lũy của cải để nâng cấp, sản xuất quân team và làm gia tộc mạnh bạo lên. Táo tợn rồi bắt đầu tính chuyện đi chiến đấu được. Đánh chiến thắng rồi thì ta lại có những lựa chọn khác nhau: hay là diệt luôn gia tộc kia (nếu được), chiếm phần cứ khu đất đai để sở hữu thêm của nả và mở rộng lãnh thổ, hoặc có thể tha mang lại họ cùng yêu mong họ làm chư hầu dưới trướng mình. Mở rộng lãnh thổ thì phải thống trị nhiều vùng hơn, đương đầu với rủi ro khủng hoảng từ những cuộc bội nghịch loạn cao hơn nhưng bù lại thì của nả tăng cấp tốc hơn và sức mạnh gia tộc lớn mạnh hơn. Bắt những gia tộc có tác dụng chư hầu thì có tầm ảnh hưởng rộng hơn, của cải từ bán buôn nhiều rộng và có thể tập hòa hợp chư hầu hạn chế lại các đối thủ mạnh, dẫu vậy cũng cần phải đề chống chư hầu “lật mặt” nếu quan hệ xấu đi. Ngoài hai biện pháp trên thì lại cũng còn hằng ha sa số những cách khác nhằm đối phó với các gia tộc khác, ta có thể yêu cầu ra đời liên minh nhằm chống quân địch chung, hoặc đề xuất chủ quyền với các gia tộc thù địch để đỡ đề nghị đánh nhau nhiều, ta cũng rất có thể mua chuộc những tướng lĩnh cao cấp từ gia tộc khác, hoặc ám sát những lãnh chúa khác để đẩy gia tộc kia vào hỗn loạn. Hoặc ta cũng có thể đánh vào kinh tế khi yêu cầu các chư hầu của bản thân mình ngừng mua sắm để khiến cho nền kinh tế tài chính của địch thủ bị suy kiệt. Hoặc trường hợp muốn bức tốc sự gắn kết với những đồng minh hoặc chư hầu thì có thể dùng hôn nhân, trao khuyến mãi ngay của cải hoặc gửi nhỏ tin,... Nhìn chung, tất cả nhiều phương pháp để giúp gia tộc của bản thân mình tồn tại với phát triển, chơi như thế nào thì trả toàn phụ thuộc vào bạn.
*
Nhưng dĩ nhiên, số đông chuyện không phải lúc nào thì cũng xuôi chèo mát mái. Sẽ có những lúc bạn đang phát triển rất mạnh, chư hầu rất đông và đùng một cái, bọn chúng nó đồng loạt quay ra bội nghịch bội, thành lập liên minh tiến công lại bạn. Cũng có lúc đồng minh bỏ hiệp ước mà...chẳng vì vì sao quái gì cả. Hoặc đến khi thiên tai, dịch bệnh, thuế má cao khiến cho dân chúng nổi loạn, hoặc bên tôn giáo không chuộng và kêu gọi dân chúng đứng dậy chiếm cứ lãnh thổ, hoặc cũng hoàn toàn có thể tàn quân của một gia tộc đã trở nên diệt vực dậy chiếm lại khu đất đai đã mất. Rồi thì nếu như bạn mạnh lên cấp tốc quá và rình rập đe dọa đến sự trường thọ của Mạc đậy thì Mạc bao phủ sẽ vùng lên tuyên chiến với các bạn và kêu gọi những lãnh chúa khác đập bạn ra bã. Nói thực thì ứng phó với những gia tộc khác tuy khó khăn và nhiều khi rất oái ăm, nhưng mà vẫn chưa bằng chiều lòng Mạc lấp cho nó khỏi đánh mình. Ở quy trình tiến độ đầu game, Mạc phủ đó là thế lực phệ nhất với quân bạn bè không kể xiết, nếu như đầu trò chơi ta lỡ… dạn dĩ lên cấp tốc quá thì Mạc bao phủ sẽ lo lắng và lấy quân đi đe dọa ta, thời điểm đó thì chỉ còn nước search đủ cách để khiến Mạc che rút quân, mà đến lượt sau lại chứng nào tật nấy. Vậy cho nên, tốt nhất có thể là mạnh mẽ hẳn lên rồi hẵng tạo sự cùng với Mạc phủ, ko thì bao gồm mà xong xuôi game sớm. Bao gồm vô vàn tình huống trời ơi đất hỡi rất có thể xảy ra trong game, với điều duy nhất chúng ta có thể làm là tìm cách ứng phó, nhiều khi phải đành hạ mình xuống làm chư hầu cho 1 gia tộc như thế nào đấy, thà như vậy còn rộng bị giã nát tanh bành.
Yếu tố vào vai thì xuất hiện thêm ở hai mặt - tăng cấp tướng lĩnh chỉ chiếm khoảng phần nhỏ, và nâng cấp hệ thống bảng khả năng của gia tộc. Bảng kĩ năng của gia tộc được chia làm hai đường, một thiên về quân sự, một thiên về kinh tế tài chính - làng hội. Nâng cấp kỹ năng gì thì lại tiếp tục phụ thuộc vào vào lối nghịch của từng người. Nếu bạn muốn nhanh chóng không ngừng mở rộng lãnh thổ bởi vũ lực thì có thể dồn hết thời gian để tăng cấp phần quân sự, dịp đó thì quân nhóm của bạn sẽ cực kỳ thiện chiến, bù lại thì của cải, lương thực hay đời sống dân chúng sẽ khá thấp. Xung quanh ra, cũng còn một trong những đơn vị quân đặc biệt hoàn toàn có thể nâng cấp ngoài tướng lĩnh như những Ninja (Agent), công an chìm (Metsuke), các sư thầy (Monk). Chúng ta có thể dùng Ninja để quấy rối quân địch, làm mưa làm gió thành trì của địch với ám sát, sở hữu chuộc tướng tá lĩnh, các Metsuke có thể chống lại các Ninja, các sư thầy thì dùng để làm đánh vào mảng tôn giáo,... Vậy đó, bạn sẽ cảm thấy bao gồm vô vàn thứ buộc phải làm vào một lượt chơi, nó làm cho bạn cảm hứng là một lãnh chúa tối cao thì như vậy nào. Thiệt sự nhưng nói thì Total War chưa phải một chiếc game dễ dàng chơi, mặc dầu Shogun 2 thực sự khá 1-1 giản, không thực sự phức tạp, tuy nhiên với người lần đầu cho với Total War thì cũng chắc chắn là cảm thấy khó khăn với Shogun 2. Vì đó, trò chơi yêu cầu fan chơi phải kiên trì để học hỏi, tra cứu tòi những cơ chế của game, với một khi vẫn quen rồi thì bạn sẽ nhận thấy loại sự lôi cuốn đến kinh điển của game, nó khiến bạn không muốn buông chuột mà cứ ước ao chơi tiếp vì “đang cho lúc căng thẳng”. Cơ mà, lúc nào nhưng game chả “đến lúc căng thẳng” cơ chứ?
*
Một điểm độc đáo khác nữa của Total War: Shogun 2 là việc vận dụng những triết lý trường đoản cú Binh pháp Tôn Tử vào game, cũng đúng thôi bởi game lấy toàn cảnh một tổ quốc phương Đông, cho nên áp dụng Binh pháp Tôn Tử là thừa đúng. Mười cha thiên của Binh pháp Tôn Tử được diễn đạt qua cái giải pháp mà game xây dựng những phương án nước ngoài giao, với rõ nhất chính là trong giải pháp bày binh ba trận. Trò chơi vốn sẽ hấp dẫn, nhưng nếu bạn có một chút ít kiến thức lịch sử vẻ vang và tất cả hiểu biết về Binh pháp Tôn Tử, thì các bạn sẽ thấy trò chơi còn lôi cuốn hơn nữa.
Mảng hình ảnh của game không quá xuất sắc, vì dù sao game đã và đang 7-8 năm tuổi, nhưng có hề gì đâu? Total War: Shogun 2 không đẹp như một trò chơi AAA, tuy thế nó có vẻ đẹp của riêng rẽ mình, một vẻ đẹp không hề hào nhoáng, toàn diện để thưởng thức. Animation của trò chơi cũng là một trong những điểm xứng đáng khen lúc cử hễ của từng nhiều loại quân trong trò chơi là cực kỳ khác nhau, nếu như zoom cận cảnh vào từng trận đánh, bạn sẽ phải trầm trồ trước cái bí quyết mà Creative Assembly xây đắp giáp trụ, vũ khí, cử hễ mượt mà, chân thật hết sức gồm thể. Có thể nói mỗi một cuộc chiến trong game là một trong những thước phim, vị trí mà ta vừa là đạo diễn, vừa là diễn viên, nhưng mà cũng lại vừa là khán giả.
Mặc mặc dù xuất nhan sắc ở những mặt mang lại như vậy, Shogun 2 chưa hẳn là không có sạn. Một số lỗi tương đối vụn lặt vặt như AI thỉnh thoảng bị ngu, hoặc là đôi khi game simulate các trận đánh dạng hình trời ơi khu đất hỡi (áp đảo kẻ địch mà simulate lại ra kết quả thua chẳng hạn). Tuy vậy, tất cả một vài ba điểm tôi không thực sự thích hợp trong gameplay. Đầu tiên là mốc thời hạn của 1 phần chiến dịch. Nếu bạn chơi chế độ dài độc nhất - Domination campaign, game bước đầu năm 1545 như thông thường và đk để thắng lợi là hoàn thành các nhiệm vụ cao nhất trước năm 1600, vậy thì ta rất có thể ngầm đọc là game hoàn thành năm 1600? Vừa đúng vừa sai, nếu bạn không hoàn thành được các phương châm trước năm 1600 thì các bạn thua, tuy thế nếu bạn kết thúc chúng trước thì sao? bạn thắng, và game vẫn có thể được chơi tiếp, và chính là lúc các bạn nhận ra… chúng ta có thể chơi qua mẫu mốc năm 1600 với chẳng có gì đặc biệt quan trọng xảy ra, vày cơ bản là game đã chấm dứt ở thời điểm bạn hoàn thành các phương châm rồi. Tôi thấy đây là một chế độ khá dở hơi, vì sau khi xong mục tiêu thì chẳng có gì tiếp diễn để nhưng game phải thường xuyên cả. Nhưng tính năng này cũng chẳng phải vấn đề quá béo vì trường hợp thích, bạn cứ… chơi tiếp thôi. Mục chơi “Historical Battle” khá thú vị khi trò chơi dựng sẵn một vài trận đánh kinh điển trong định kỳ sử, nhưng lại tôi thấy thiếu thốn một vài trận hay, với lại game dựng trận… hơi là sai, mà cũng quán triệt ta lựa chọn phe luôn, vậy yêu cầu cái mục này thật sự chả có ý nghĩa sâu sắc mấy do ta vào Custom Battle từ làm gồm khi còn chi tiết hơn. Tuy vậy, đông đảo khuyết điểm trên hoàn toàn rất có thể bỏ qua được bởi vì chúng không tác động quá không ít tới trải nghiệm đùa game. Total War: Shogun 2 vẫn là một trong những game chiến thuật xuất nhan sắc về phần lớn mặt.
*
Chơi Total War: Shogun 2 là 1 trong trải nghiệm tuyệt vời nhất với tôi, cảm xúc nhìn lãnh thổ của bản thân ngày càng được mở rộng, cảm xúc điều binh khiển tướng trong từng trận đánh, thủ thành trước quân địch, được từ tay chỉ đạo một gia tộc trong lịch sử, được viết lại lịch sử hào hùng theo ý của mình, còn gì khác tuyệt vời rộng nào? bạn không cam tâm bắt gặp gia tộc Oda lụn bại lúc Nobunaga bị giết? bạn có nhu cầu gia tộc Date của Độc Nhãn Long Masamune phát triển thành kẻ chiến thắng? bạn có nhu cầu gia tộc này thắng, gia tộc này bại, khác hoàn toàn lịch sử? Vậy thì bạn còn mong chờ gì nữa mà không gắng chuột lên và bước đầu hành trình đổi thay Chinh Di Đại tướng tá Quân thôi nhỉ?
Để kết thúc bài viết, tôi mượn một câu trong Binh pháp Tôn Tử, mà xét thấy là câu có thể tóm gọn lại hoàn toàn cái triết lý của Total War: Shogun 2
“Biết địch biết ta, trăm trận ko bại; biết ta mà đo đắn địch, trận thắng trận bại; lừng khừng địch ngần ngừ ta, trận nào cũng bại”
*